社群是每個品牌與用戶溝通的最短路徑,成本最低,效率最高,強關系的確立為企業贏得了無限的商業機會和想象空間。
被稱作資訊界拼多多的趣頭條,是怎么做高速增長的呢?本文從五個方面進行闡述。
本文作者花了2天時間,調研了下市場上各種紅極一時的APP以及其獲客拉新方式,幫大家整理了一份APP獲客模式的報告。
最近看到好多小伙伴頻繁地跳槽或者轉行,有的人做著運營可能會想著推廣,有的人做著推廣又在想著運營...
那么,推廣到底是一個什么行當?
一起來看看我們茶話會中,9位不同經驗的推廣人是怎么看待這個話題的。
0到10萬的用戶,對于初創團隊來說,打一個比方,100%可以拿到的,不投入任何費用、不通過任何關系,這10萬用戶是一定可以拿到的,只要付出努力,把產品研究好,走對了用戶池所在的位置,一定會把這10萬用戶牢牢攥在手里!
玩用戶的終極目標,讓用戶產生黏性,持續貢獻利潤,其它的口碑,品牌就是建立在持續的利潤之上的。圍繞著這個目標,我們需要做非常多用戶相關的工作,比如用戶的拉新、留存、喚回、促活躍、轉付費等
產品的功能點可能是用戶提出、客戶提出、領導提出,但是產品經理應該要有自己一套的產品功能規劃思路和方法論,不然很容易變成單純的“需求收集和整理專員”,另外收集回來后的需求,也可以通過“心理+場景”、“標簽+場景”這些維度去判斷需求是否符合用戶心理和個人特征,或者是否偽需求。
做運營,不能總想著怎樣幫助用戶解決問題,不停的順著用戶,更應該做的是引導用戶,讓用戶進行消費,幫助企業創造利潤,以最終利益為核心。
為什么營銷越來越難了?不是因為真正的營銷成本上升了,而是因為你再也沒有了那種“有固定路徑,只需要增加投入和努力,就有收獲”的方法。
根據CHAOS報告總結的“軟件項目十大敗因”中,有五項是與軟件需求直接相關的。這些因素在我幾年的實踐經驗中也深有同感,因此針對這些因素我在幾篇文章中都進行了一些論述,也得到了一些有趣的視角。
直播功能的推出,第一批核心用戶應該是平臺內容的消費者,他們既是平臺活躍率的來源,同時也是平臺轉化變現的主體。
正所謂,與用戶斗,其樂無窮,提升用戶付費的過程,也是運營水平提升的過程。希望大家能想到更好的運營手段,讓用戶在享受的過程中,乖乖的掏腰包。
我們常常把用戶當做一個集體概念,但事實是,他們是活生生的人。他們和你一樣,每天處在這樣那樣的情緒中,渴望看到新鮮的東西,并且愿意為有價值的東西買單。
只有真正切身處地感受他們的生活,你才能發現真正能打動他們的閃光點,這些閃光點,才是好文案的源頭。
1.用消費者落差表格,尋找痛點場景,以痛點文案輸出,讓用戶想要改變。
2.讓用戶在數秒內做出決策,有三個辦法:給出行動指令,信息聚焦和短缺刺激。
與其說是產品陪伴著用戶成長,倒不如說是用戶陪伴著產品成長,產品經歷過迭代成為了更好的產品,而用戶也從產品中得到滿足,又怎么會輕易離開你呢。
嚴選作為一個購物商城,它的信息以及功能框架都非常龐大,用戶操作界面眾多,交互動作繁瑣復雜,我在這里也只是根據現有的網易嚴選app進行文檔倒推,對主要業務流程、主要窗口的頁面邏輯以及交互進行簡要分析和說明。
只要產品同學對RBAC 4 個模型有了認知后,那么做一個簡單的權限系統應該只是水到渠成,做一個簡單的權限系統應該沒問題。
簡單地說,能快速判斷產品或者運營是否靠譜。這個“譜”之一,就是“產品實現的邊界”。
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